主要变动
(资料图片)
本次更新兼容旧存档,不过仍然建议重开新档,因为部分变动不会在旧档生效。
- 添加了新的常规能力树
“着甲”
,共8项能力。对于近战流派而言,无论偏好哪类防具,这棵能力树都能发挥巨大作用。- 添加了
57件新物品
:
头部防具
:学院头环、战地法师头环、镀金头环、黄玉头环、红宝石头环、家内法师头冠、隐士头箍、矮人头环
躯干防具
:奋威软铠、战地法师软铠、链甲法袍、雇佣兵胸甲、奋威布面甲、红绸法袍、曼恩法袍、家内法师法袍
手部护具
:锁铆手甲、家内法师手套、战地法师手套、入门法师绑手、法师护臂、神秘手套
足部护具
:华靴、家内法师靴、法师猎手靴、纹金胫甲、萨达尔靴
腰部护具
:毛皮腰带、饰纹腰带、华带、家内法师腰带、系腰绳、板甲腰带、对决腰带、游牧裤带、雇佣兵腰带
戒指
:金镶银戒指、古铜戒指、黄铜戒指、黄铜印戒、钢印戒、黄铜玛瑙戒指、狂暴戒指、精制银戒指、翡翠银戒指、隐士戒指、烟晶戒指、钻石金戒指
项链
:符文护符、钱币护符、雕纹黄玉护符、弯月项链、精制祖母绿吊坠、精制海蓝宝石项链、战利项链、咒师护符-
更新、优化了能力的说明界面
,更加简洁,信息更加丰富。大部分说明均已经过统一,描述能力机制的文本消除了多数歧义。所有主动能力分为五类:攻击、突进、机动、站姿和法咒。部分被动能力和效果重做之后会与某些类别的能力产生特定的互动。法咒的说明界面此前没有显示护甲穿透以及当前的失误几率和失误伤害,现在均已纳入说明界面。-
诅咒系统重做
:诅咒的增益和减益由动态变为静态,应该可以令这个系统更加简约合理。此外,还添加了2个新的诅咒:(如果你在玩旧档,那么你所拥有的诅咒物品都将保留此前的加成,但不会有逐渐增加的惩罚,好好享受吧!)-
添加了“大敌当前”这项新成就
,可以通过解锁并学会所有“着甲”能力达成。
平衡
- 重做或调整了现有的大部分能力,变动主要影响远程兵器、盾牌和搏斗。完整的变动清单长达12页,所以我们决定为其另开一个文档:https://docs.qq.com/doc/DSGtFYURjcW5ZQWlC- 调整了所有防具和盾牌的平衡。改变了防具类别的分类办法——游戏此前的版本中,装备的类别一般是与装备等级存在相关关系(例如多数轻型防具都是前期装备),现在各个类别的防具都会相对更加均匀地分布在各个等级区间。这项改动对轻型防具的影响比较大,因为本次更新之后,这类防具即便是在游戏流程相对比较靠后的阶段,也能发挥作用。- 为了呼应防具和盾牌的变化,削弱了多数敌人。- 移除了多数能力(法咒除外)的被动加成。- 调整了兵器暴击效果的平衡:单手刀剑:出血几率[+50%改为+25%]单手斧:肢体伤害[+50%改为+30%]单手锤棒:击晕几率[+50%改为+25%]匕首:常规暴击现在会正确获得暴击效果+50%的效果了。精力损耗的临界值由20改为25。双手刀剑:出血几率[+75%改为+50%]双手斧:肢体伤害[+75%改为+60%]双手锤棒:击晕几率[+75%改为+50%]长杆刃器:限制移动几率[+75%改为+50%]长杖:[立刻恢复精力上限10%的精力改为>精力吸取+50%]弓:限制移动几率+50%改为击退几率+50%弩:击退几率+125%改为限制移动几率+100%- 更改了反击机制:现在每个敌人每回合最多只能触发角色的一次反击。另外单个敌人无论受到几次击打,最多都只会令反击一次。- 射击失手现在不仅会折断箭矢,伤害也会减半(与近身击打类似)。- 突刺陷阱与其他陷阱一样,只能触发一次。- “慌乱”(原“恍惚”)添加了“格挡几率-20%和反击几率-20%”的效果。- 坚忍现在会影响角色由于持续效果(出血、中毒、着火和酸浴)而受到的伤害,另外坚忍的每个百分点对于角色减益存续时间的影响由0.5%改为1%。降低了坚忍的上限:[100%改为50%]。- 减缓了玩家装备和敌人护甲的耐久损耗速度。- 受到伤害对疼痛的提升幅度缩小了15%。- 提升了免疫对于迷醉被动降低的基础效果,由[1:0.75改为1:1]- 更改了以下预设角色的开局能力专长:阿娜:单手锤、棒改为搏斗。约戈里姆:盾牌改为单手锤棒。- 调整了维尔米尔的特点:每次受到击打之后,所受伤害由[-3%改为-5%],准度由[+3%改为+5%]。- 调整了阿娜的特点:视野范围之内每有一个敌人,所受伤害[-2.5%改为-3%]、冷却时间[-5%改为-3%]。- 调整了约戈里姆的特点:击杀敌人之后,暴击效果[+15%改为+20%]。- 调整了德温的特点:首次击中或射中一个敌人会令敌人[10改为8]回合之内的闪躲几率[-20%改为-10%]、所受伤害[+20%改为+5%]。- 降低了多数附魔的效力。- 提升了法力上限:[250%改为350%]。- 提升了精力吸取上限:[100%改为150%]。- 基础格挡力量降了5点。基础格挡力量恢复降了5%。- 提升了学习法咒对于相应法系法力的加成,[2%改为2.5%]。- 降低了中毒提升迷醉的幅度,[每回合+4改为+2]。- 降低了“怒吠”的声响。- 巨石阵谜题破解之后,“红宝石”的属性加成由[4%改为5%]。- 提升了序章食物的掉率。- 序章期间,维伦现在有33%的疲劳抗性和33%的饥饿抗性。
其他
- 食尸鬼尸体现在可以剥皮割肉,能够获得食尸鬼皮和心脏(前提是学了“狩猎高手”)。- 码头小贩的库存添加了鱼、蟹和网子。- 移除了布林当铺的文献。- 统一了曼郡书记员和布林印坊老板所售文献的等级。- 更改了部分消耗品的价格。- 向敌人投掷药水现在还会令其获得“浑身是酒”的效果。- 铁锹添加了耐久度,会随着挖地而减少。- 所有可以装备的消耗品(撬棍、铁锹、放血刀)现在用作兵器的时候,耐久都会减少。- 土匪炎术法师更名为雇佣法师,他的“火环”和“焚烬”改为“放电”和“增强法印”。- 部分物品名称有变。
错误修正与漏洞修复
- 攻击结算次序的错误现已修正。- 导致成就“一种皮都不能少”和“洲际导弹”无法解锁的错误现已修正。- “敌人进入地点、利用‘对调’能力移至其他方格、被召唤或复活、或变身(例如食尸鬼)的那一回合不会受到范围能力伤害”的错误现已修正。- “某些能力使用之后跳过一回合”的错误现已修正。- “仅限特定行动的效果部分场景实际行为不符合预期”的错误现已修正。- 蝮蛇应该不再会成对生成,部分陷阱也应该不会连续触发两次了。- 移到另一地点的时候,黑屏此前发生在敌人的回合期间,现在会发生在敌人回合结束之后了。- “移至另一地点的同一回合死亡”的相关错误现已修正。- “某一个废弃马车特殊地点总是生成高级土匪”的错误现已修正。- 德温的特点现在无法反复对同一目标生效了。- 所有投射法咒(“连发火球”、“放电”、“黑暗能量”)现在的命中率会采用统一系统计算。- “连发火球第一弹或第二弹没有命中目标,后面就都不命中”的错误现已修正。- “僵尸被动能力‘死而不僵’实际行为与预期不符”的错误现已修正。- “‘石化’没有考虑目标魔法抗性”的错误现已修正。- “‘法力满溢’伤害无生命道具也会恢复精力”的错误现已修正。- “轮转符文与法力满溢互动不正确”的问题现已修正。- “焚烬”点燃几率存在的漏洞现已修复。- 任意法印造成奇观现在都会延长其效果的存续时间。- “盾牌的伤害抗性附魔不生效”的错误现已修正。- “毒品与酒水/宿醉结合的互动可以令玩家规避心神不宁”的漏洞现已修复。- 令游戏不会出现臭蟹肉的错误现已修正。- 老托特的车费现已修正。- “拿斧头的骷髅御卫死时掉落双手锤棒”的错误现已修正。- “玩家行囊内精灵冰酒超过三瓶,铁匠工场督工就拒绝接受贿赂”的错误现已修正。- “远程敌人还没切换近战装备就能反击”的错误现已修正。- “哈比‘尖喙’偶尔导致游戏崩溃”的错误现已修正。- “敌人在深水可以使用远程兵器和战斗技能”的错误现已修正。- “加载存档之后,远程敌人能够先射玩家角色一箭”的错误现已修正。- “双持盾牌所受的惩罚此前不合预期”的漏洞现已修复。- “加载存档之后,已经拆除的陷阱立绘错误”的错误现已修正。- “布兰对话提到自己的小屋之后,却没在地图上标出”的错误现已修复。- “奥斯布鲁克酒馆老板娘不卖食物和饮品”的错误现已修复。
视觉
- 为“遭受各类魔法伤害和自然伤害”添加了动画。- 部分能力有了新立绘。- 部分物品有了新立绘。游戏界面- 防具和盾牌的详情界面现在会显示其所属类别(轻、中、重)。- 屏幕顶端的状态界面现在属性的顺序更加统一。- 统一了角色界面所显示属性的列举和取整方法。这项改动也会影响能力和状态的详情界面。- 附魔的加成不再影响物品的基础属性。- “吉鲁得能力详情数值显示有误”的错误现已修正。
本地化
上一个大版本,若干装备的中文名称有所调整,现根据玩家反馈,大部分均已恢复此前的名称。个别技能的中文名称跟随英文/俄文有所调整,除此之外,还有个别技能的简中名称为了迁就新的能力树和技能分类系统,也作了相应调整,详情见下文:- 终结一击 狠锤- 前冲 突进- 突进 前冲- 防御站姿 寸步不让!- 虚晃一剑 断手- 穿身箭 慑敌连发- 节俭 远近兼攻- 站姿训练 战术优势- 灵活机动 机动- 冲撞 箭步突袭
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